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國產(chǎn)(chǎn)游戲全球熱銷(xiāo),帶火冷門(mén)科學(xué)(xué)概念

2021年02月09日 08:11    來(lái)源:文匯報    記者沈湫莎

  戴森球,這個(gè)并不為大眾知曉的科幻名詞,隨著(zhù)一款國產(chǎn)(chǎn)獨立游戲的熱銷(xiāo)而火熱起來(lái)。上月底,國產(chǎn)(chǎn)太空主題建造游戲《戴森球計劃》搶先體驗版本在Steam(全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)(fā)行平臺之一)和Wegame游戲商店兩大平臺發(fā)(fā)售。僅用了不到一小時(shí),它就征服了全世界的玩家,成功登頂Steam國區(qū)和全球熱銷(xiāo)雙榜。

  迄今為止,這款僅由五個(gè)人制作的游戲在全平臺銷(xiāo)量已突破40萬(wàn)份,超過(guò)1.4萬(wàn)人留言,好評率達(dá)97%。目前,在Steam全球熱銷(xiāo)商品排行榜上,《戴森球計劃》成功“擠”下《賽博朋克2077》,位列第三?!安還堋魃頡誑蘋萌θ綰沃?,它仍是個(gè)小眾概念,但這一次它‘出圈’了?!笨蘋迷u論人李兆欣說(shuō)。

  “古老”科學(xué)(xué)構(gòu)想不斷被科幻題材演繹

  20世紀(jì)60年代,給愛(ài)因斯坦當(dāng)副手的物理學(xué)(xué)家弗里曼·戴森提出了一個(gè)大膽想法——給恒星“包餃子”。中國科學(xué)(xué)院大學(xué)(xué)理論物理博士、科普作家吳寶俊解釋說(shuō),以距離我們最近的恒星太陽(yáng)為例,太陽(yáng)內(nèi)部每秒都在發(fā)(fā)生劇烈的核聚變反應(yīng),輻射到地球的能量只占其中很小部分,戴森球相當(dāng)于給太陽(yáng)包了個(gè)罩子,將太陽(yáng)能通過(guò)某種方式(比如光電效應(yīng))轉(zhuǎn)化為人類(lèi)可直接利用的能源。這不僅能解決地球的能源問(wèn)題,還能支持人類(lèi)展開(kāi)星際探索。

  這個(gè)充滿(mǎn)樂(lè )觀(guān)主義的科學(xué)(xué)構(gòu)想一經(jīng)(jīng)提出,就不斷被科幻題材作品演繹。其中,對戴森球描寫(xiě)最著(zhù)名的科幻作品要屬美國作家拉里·尼文的《環(huán)(huán)形世界》,此書(shū)為他贏(yíng)得了星云獎、雨果獎和軌跡獎三座獎杯,被公認(rèn)為硬科幻的經(jīng)(jīng)典之作。

  戴森球理論還被科學(xué)(xué)家用來(lái)尋找宇宙中的高級文明。2014年,美國耶魯大學(xué)(xué)的塔貝薩·博亞吉安從開(kāi)普勒望遠(yuǎn)鏡中發(fā)(fā)現(xiàn)了一顆亮度變化詭異的星球,這顆恒星的亮度下降幅度只有1%,有時(shí)則高達(dá)20%,超過(guò)了目前已知的任何一顆恒星。許多天文學(xué)(xué)家認(rèn)為,這或許就是“戴森球”——一塊塊能量收集板包裹著(zhù)恒星,隨著(zhù)能量板打開(kāi)的多少,亮度就會(huì )時(shí)明時(shí)暗。

  在宇宙中搞“基建”,書(shū)寫(xiě)“硬核”太空浪漫

  除了帶火“戴森球”這一冷門(mén)知識點(diǎn),《戴森球計劃》的嚴(yán)謹(jǐn)程度讓不少挑剔的天文愛(ài)好者也豎起大拇指。首先,構(gòu)建戴森球必須要抵御恒星的引力,不被拽入其中。于是在游戲前期,玩家使用的材料是碳納米管,在科幻小說(shuō)中,這也是用來(lái)制造太空電梯的材料。而在游戲后期,玩家則需要研究簡(jiǎn)并態(tài)(tài)物質(zhì)(zhì)。對此,游戲給出了這樣的解釋?zhuān)涸陔圩兊膹?qiáng)大能量作用?,將鐵蒸氣壓縮到非常小的點(diǎn),從而使鐵核夸克發(fā)(fā)生改變,瞬間變成簡(jiǎn)并態(tài)(tài)的奇異物質(zhì)(zhì),這種物質(zhì)(zhì)的強(qiáng)度可以比擬《三體》中的水滴。

  另外,制作組根據(jù)恒星的光譜廣度關(guān)(guān)系圖“赫羅圖”,嚴(yán)謹(jǐn)模擬出了整個(gè)宇宙尺度下不同星球的狀態(tài)(tài)——有的星球遍布石油,有的會(huì )下酸雨,有的重力超群,不同的基本參數(shù)造就不同礦產(chǎn)(chǎn),玩家需要依據(jù)星球特性來(lái)規(guī)劃生產(chǎn)(chǎn)流程。

  吳寶俊認(rèn)為,從科普角度來(lái)說(shuō),游戲能夠通過(guò)設(shè)置合理關(guān)(guān)卡,引導(dǎo)玩家一步步沉浸式體驗科學(xué)(xué)進(jìn)(jìn)化的過(guò)程,這一點(diǎn)和觀(guān)看科幻影視作品尤為不同。這也就是為什么有人評價(jià)“《戴森球計劃》里濃縮了一場(chǎng)人類(lèi)工業(yè)(yè)發(fā)(fā)展史”。

  科普借視覺(jué)化手段“出圈”的定律屢屢被驗證

  近年來(lái),科學(xué)(xué)常識、科幻概念借電影、游戲等視覺(jué)化手段“出圈”的定律已經(jīng)(jīng)被屢屢證實(shí)。比如,正在上映的電影《緝魂》就改編自上??蘋米骷醫(yī)ǖ摹兌蘋曖行g(shù)(shù)》,“腦機(jī)接口”是其中的核心概念。

  “科幻游戲很可能是未來(lái)的突破點(diǎn)?!痹趨菍毧】磥?lái),科幻目前仍是小眾題材,可以給人足夠的新鮮感,而游戲又是符合年輕一代審美的科幻題材演繹方式。不少科普場(chǎng)館也注意到了游戲強(qiáng)大的科普引流能力。日前,滬上兩家科技單位——上??萍揀^與上??茖W(xué)(xué)院,簽署科普游戲平臺建設(shè)合作框架協(xié)(xié)議。雙方將推動(dòng)科普游戲研發(fā)(fā)技術(shù)(shù)進(jìn)(jìn)步及成果的應(yīng)用轉(zhuǎn)化和推廣,建設(shè)上??破沼螒驍?shù)據(jù)?、素材庫、資源庫,共同打造“科普+游戲”的開(kāi)放、共享平臺。

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(責(zé)任編輯: 李江濤 )

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