市場(chǎng)規(guī)模超千億元,每三個(gè)人中就有一位用戶(hù)。作為全球最大電競市場(chǎng),中國釋放出的巨大機會(huì )正吸引跨國公司紛紛“出圈”。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)(xié)會(huì )游戲出版工作委員會(huì )、中國游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展研究院聯(lián)(lián)合發(fā)(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)報告》顯示,中國電子競技游戲市場(chǎng)收入從2019年的947.27億元增長(cháng)至2020年的1365.57億元,同比增長(cháng)44.16%。2020年,中國電子競技游戲用戶(hù)規(guī)模達4.88億人,較上年增加9.65%。
專(zhuān)業(yè)(yè)機構(gòu)艾瑞咨詢(xún)預(yù)測,包括客戶(hù)端、移動(dòng)端游戲、電競生態(tài)(tài)市場(chǎng)在內(nèi),2021年中國電競市場(chǎng)規(guī)模有望達到1651.4億元。
中國電競市場(chǎng)釋放出的巨大機會(huì ),吸引著(zhù)相關(guān)(guān)行業(yè)(yè)跨國公司紛紛“出圈”。
近日,全球知名家具及家居用品零售商宜家為其旗下電競新品系列在上海舉行全球首發(fā)(fā)。包括電競桌、儲物收納柜等在內(nèi)的30余款產(chǎn)(chǎn)品當日在宜家中國大陸市場(chǎng)全渠道啟動(dòng)發(fā)(fā)售,并計劃在未來(lái)登陸全球其他市場(chǎng)。
以設(shè)立在上海的產(chǎn)(chǎn)品研發(fā)(fā)中心為基地,宜家攜手華碩電腦旗下品牌“玩家國度”(ROG,Republic of Games)推出了針對中國及全球游戲玩家的家具及家居產(chǎn)(chǎn)品系列。
“游戲是放松、獨立、樂(lè )趣的來(lái)源,并為人與人之間的聯(lián)(lián)結(jié)提供了新的方式。通過(guò)游戲,人們還能培養(yǎng)解決問(wèn)題、團隊合作和溝通方面的技能?!幣思抑袊鴧^(qū)總裁安娜·庫麗佳說(shuō),深耕中國市場(chǎng)多年的宜家希望通過(guò)這一系列新品,為中國及全球游戲玩家在家中創(chuàng)(chuàng )造健康舒適、整潔有序、富有個(gè)性及氛圍的空間和體驗。
視光學(xué)(xué)巨頭蔡司光學(xué)(xué)也將目光投向了中國電競這一潛力巨大的市場(chǎng)。近日,蔡司光學(xué)(xué)宣布牽手iG電子競技俱樂(lè )部,在技術(shù)(shù)創(chuàng)(chuàng )新、產(chǎn)(chǎn)品設(shè)計等多個(gè)層面開(kāi)展深度合作,依托其技術(shù)(shù)優(yōu)(yōu)勢為電競專(zhuān)業(yè)(yè)選手和大眾玩家提供視覺(jué)產(chǎn)(chǎn)品解決方案。
上海市電子競技運動(dòng)協(xié)(xié)會(huì )常務(wù)(wù)副秘書(shū)長(cháng)徐波表示,作為一種全新的文化符號,電競產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)集聚了大量年輕群體,擁有巨大的消費前景。電競與傳統(tǒng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的融合已成為必然趨勢。
“作為全球電競領(lǐng)(lǐng)域最重要的市場(chǎng),中國的電競市場(chǎng)將給相關(guān)(guān)行業(yè)(yè)帶來(lái)巨大機會(huì ),從而吸引更多跨國企業(yè)(yè)跨界‘出圈’?!斃觳ㄕf(shuō)。
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郭博文
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