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中國電競駛?cè)肫痫w跑道

2018年06月20日 07:58    來(lái)源:中國文化報    周志軍

  “2017年,中國電競用戶(hù)規(guī)模達(dá)到2.5億,市場(chǎng)規(guī)模突破50億元,并首次出現(xiàn)了觀(guān)賽人次突破100億的賽事……”這組令人振奮的最新數(shù)據(jù),來(lái)自6月14日于上海召開(kāi)的全球電競運動(dòng)領(lǐng)(lǐng)袖峰會(huì )上發(fā)(fā)布的《2018年中國電競運動(dòng)行業(yè)(yè)發(fā)(fā)展報告》。

  全球電競運動(dòng)領(lǐng)(lǐng)袖峰會(huì )由中國文化娛樂(lè )行業(yè)(yè)協(xié)(xié)會(huì )和騰訊電競聯(lián)(lián)合主辦,不僅邀請到文化和旅游部、亞洲奧林匹克理事會(huì )等部門(mén)和機構(gòu)的相關(guān)(guān)人士與代表參加,來(lái)自全球電競產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)各細(xì)分領(lǐng)(lǐng)域的優(yōu)(yōu)秀先行者和經(jīng)(jīng)營(yíng)者也紛紛到會(huì ),交流分享了各自對電競產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)現(xiàn)狀和未來(lái)發(fā)(fā)展的思考和心得。

  產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)和社會(huì )價(jià)值雙凸顯

  “互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)正日益改變我們的生活,而技術(shù)(shù)創(chuàng)(chuàng )新、文化創(chuàng)(chuàng )意和工業(yè)(yè)創(chuàng)(chuàng )造又為這種改變提供了無(wú)限可能?!狽鍟?huì )致辭中,文化和旅游部文化市場(chǎng)司有關(guān)(guān)負(fù)責(zé)人表示,近年來(lái),基于互聯(lián)(lián)網(wǎng)(wǎng)文化而興起的電競運動(dòng)蓬勃發(fā)(fā)展,市場(chǎng)和賽事規(guī)模不斷擴大,用戶(hù)數(shù)量大幅增長(cháng),獲得了地方政府、有關(guān)(guān)部門(mén)、社會(huì )各界包括資本市場(chǎng)的高度關(guān)(guān)注。許多電競運動(dòng)的愛(ài)好者、創(chuàng)(chuàng )業(yè)(yè)者熱情地投身到這一新興行業(yè)(yè)中,為行業(yè)(yè)的發(fā)(fā)展注入了強大動(dòng)力。

  “2017年,中國電競用戶(hù)規(guī)模已達(dá)到2.5億;其中,32.6%的用戶(hù)有進(jìn)(jìn)入電競行業(yè)(yè)的從業(yè)(yè)意愿,逾70%的電競用戶(hù)愿意為電競賽事付費,47.2%的電競用戶(hù)觀(guān)看電競賽事的原因是學(xué)(xué)習(xí)技術(shù)(shù)?!薄?017年中國電競市場(chǎng)規(guī)模已突破50億元,2018年將增至84.8億元,到2020年,中國電競市場(chǎng)規(guī)模有望超過(guò)200億元?!薄?018年中國電競運動(dòng)行業(yè)(yè)發(fā)(fā)展報告》發(fā)(fā)布的一系列統(tǒng)計數(shù)據(jù),加上前不久電子競技入選亞運會(huì )表演項目和中國選手在世界級電競賽事上奪冠的消息,讓電競獲得了前所未有的廣泛關(guān)(guān)注。

  “經(jīng)(jīng)過(guò)幾代電競?cè)说牟恍概?,中國電競已經(jīng)(jīng)駛?cè)肫痫w跑道,即將進(jìn)(jìn)入飛躍發(fā)(fā)展的新階段?!彬v訊集團首席運營(yíng)官任宇昕認(rèn)為,市場(chǎng)數(shù)據(jù)和來(lái)自各方面激動(dòng)人心的消息,既凸顯了電競的產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)價(jià)值,也充分體現(xiàn)出中國電競行業(yè)(yè)的社會(huì )地位正在不斷提升。

  亞洲奧林匹克理事會(huì )終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中也表達(dá)了對電子競技未來(lái)發(fā)(fā)展的樂(lè )觀(guān)預(yù)判:“和其他文化、體育項目一樣,電子競技的發(fā)(fā)展也與整個(gè)世界文明和經(jīng)(jīng)濟的發(fā)(fā)展息息相關(guān)(guān)。未來(lái),隨著(zhù)我國經(jīng)(jīng)濟和文創(chuàng)(chuàng )產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的進(jìn)(jìn)一步繁榮發(fā)(fā)展,電子競技在整個(gè)經(jīng)(jīng)濟和社會(huì )發(fā)(fā)展中的地位會(huì )越來(lái)越高?!?/p>

  帶動(dòng)相關(guān)(guān)行業(yè)(yè)共同發(fā)(fā)展

  此次峰會(huì )的主題是“競放勢能”。圍繞這一主題,騰訊集團副總裁、騰訊影業(yè)(yè)首席執(zhí)行官程武認(rèn)為,目前,在電競產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展的背后,幾大勢能正在不斷變化,為電競及相關(guān)(guān)行業(yè)(yè)的發(fā)(fā)展釋放新的能量。

  “這些勢能包括前面已經(jīng)(jīng)提到的更為大眾化的用戶(hù)參與和社會(huì )認(rèn)同的不斷提升。其次就是電競商業(yè)(yè)模式的迭代升級,越來(lái)越專(zhuān)業(yè)(yè)的體育化運營(yíng),正在為電競打開(kāi)更大的商業(yè)(yè)版圖。一方面,電競的商業(yè)(yè)合作伙伴更加多元;另一方面,商業(yè)(yè)模式也日漸完善?!睋?jù)碀透?,目前“英雄聯(lián)(lián)盟”和“王者榮耀”的賽事版權(quán)費已逾億元,達(dá)到了國內(nèi)頭部體育賽事的水平。

  據(jù)了解,目前,許多“英雄聯(lián)(lián)盟”俱樂(lè )部已在北京、上海、重慶、杭州、成都、西安等城市落地;而通過(guò)與上網(wǎng)(wǎng)服務(wù)(wù)場(chǎng)所的合作,一些專(zhuān)業(yè)(yè)的電競場(chǎng)館也相繼落戶(hù)北京、深圳、天津等城市,成為當(dāng)?shù)鬲毺氐奈幕瘶?biāo)簽。未來(lái),電競能否像足球之于曼徹斯特,籃球之于洛杉磯那樣,成為某座城市的文化名片?與會(huì )人士紛紛認(rèn)為,皆有可能。

  “我們也注意到,能夠成為電競項目的游戲產(chǎn)(chǎn)品,多數(shù)為內(nèi)容積極、規(guī)則公平、講究團隊配合的作品?!蔽幕吐糜尾課幕袌?chǎng)司有關(guān)(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,電競是游戲行業(yè)(yè)發(fā)(fā)展到一定階段的產(chǎn)(chǎn)物,從功能上講,電競更注重競賽規(guī)則、協(xié)(xié)調(diào)能力和心理素質(zhì)(zhì),具有規(guī)則性強、競技性強、觀(guān)賞性強等特性。從產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)角度講,電競兼具文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)和體育產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)屬性。因此,健康發(fā)(fā)展電競項目,不僅有利于推動(dòng)游戲企業(yè)(yè)不斷豐富產(chǎn)(chǎn)品結(jié)構(gòu)和品類(lèi),提升游戲質(zhì)(zhì)量,推動(dòng)行業(yè)(yè)轉(zhuǎn)型升級,還有利于改善行業(yè)(yè)形象,推動(dòng)社會(huì )公眾正確認(rèn)識游戲、正確認(rèn)識電競。并且,有利于帶動(dòng)上網(wǎng)(wǎng)服務(wù)(wù)、網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )直播、展會(huì )演出、設(shè)備制造、數(shù)據(jù)管理等相關(guān)(guān)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的共同發(fā)(fā)展。

  構(gòu)建健康產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)生態(tài)(tài)

  據(jù)了解,近年來(lái),文化和旅游部高度重視新型文化業(yè)(yè)態(tài)(tài)的發(fā)(fā)展,持續(xù)關(guān)(guān)注和了解電競行業(yè)(yè)現(xiàn)狀和利益訴求,針對電競行業(yè)(yè)多次開(kāi)展調(diào)研工作,并召開(kāi)專(zhuān)題座談會(huì ),聽(tīng)取行業(yè)(yè)企業(yè)(yè)意見(jiàn)。根據(jù)所了解到的各方面情況,文化和旅游部文化市場(chǎng)司有關(guān)(guān)負(fù)責(zé)人認(rèn)為,雖然目前電競產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展向好,但有幾方面的問(wèn)題不容忽視。

  “首先是發(fā)(fā)展政策尚不明晰,雖然國家已將電競列入重點(diǎn)發(fā)(fā)展項目,部分地方政府也已出臺了一些鼓勵政策措施,但目前還沒(méi)有關(guān)(guān)于推動(dòng)電競發(fā)(fā)展的統(tǒng)一規(guī)劃和系統(tǒng)政策。其次是產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈條還不完善,我國的電子競技在基礎(chǔ)研究、人才培養(yǎng)、場(chǎng)館建設(shè)、硬件終端以及投融資等環(huán)(huán)節(jié)仍十分薄弱。此外,市場(chǎng)規(guī)則也尚未確立?!痹撠?fù)責(zé)人表?,越是在行業(yè)(yè)發(fā)(fā)展關(guān)(guān)鍵期,越是需要全行業(yè)(yè)齊心協(xié)(xié)力,建立共同規(guī)則,規(guī)范經(jīng)(jīng)營(yíng)秩序,維護(hù)行業(yè)(yè)良好形象。

  對此,與會(huì )人士紛紛響應(yīng)。峰會(huì )上還發(fā)(fā)起了“全球電子競技運動(dòng)健康發(fā)(fā)展倡議”,簡(jiǎn)自豪、王添龍、黃成輝3位電競選手代表現(xiàn)場(chǎng)宣誓,將共同遵守行業(yè)(yè)規(guī)范,維護(hù)電競精神。

  據(jù)程武介紹,今年是騰訊電競深度布局的一年,接下來(lái)要做的第一件事就是“蓄能”——通過(guò)與更多的高校、教育機構(gòu)等合作,從學(xué)(xué)歷教育、職業(yè)(yè)教育、大眾教育三大層次,搭建更為立體化的人才培養(yǎng)體系,更有針對性地解決目前電競在內(nèi)容制作、賽事執(zhí)行、傳播等熱門(mén)崗位上的人才輸出難題;其次是“聚能”,聯(lián)(lián)動(dòng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈上下游的合作伙伴,進(jìn)(jìn)一步加強電競與城市間的融合;最后是“釋能”,通過(guò)開(kāi)放合作、優(yōu)(yōu)勢互補,讓“電競+”產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)生態(tài)(tài)釋放出更大的活力。

  “我們希望能夠推動(dòng)中國電競在專(zhuān)業(yè)(yè)化方面進(jìn)(jìn)一步發(fā)(fā)展,具備全球頂尖的電競水平;同時(shí)我們也希望中國的電競不是‘曲高和寡’,而是擴大到更多人群,讓更多的年輕人,甚至年輕人的父母們也都喜歡上電競?!比斡鈮空f(shuō)。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

中國電競駛?cè)肫痫w跑道

2018-06-20 07:58 來(lái)源:中國文化報
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