原標(biāo)題:2017年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)(chǎng)規(guī)模近800億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)2.6億人,80%以上的公司、俱樂(lè)(lè )部、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海 火熱的電競(jìng)夢(mèng)(mèng)想在這座城市點(diǎn)(diǎn)燃
東方體育中心座無(wú)(wú)虛席,一張張青春的臉龐上畫(huà)(huà)著(zhù)國(guó)旗和心儀戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo),目光炯炯全神貫注盯著(zhù)直播畫(huà)(huà)面,不時(shí)(shí)爆發(fā)(fā)出雷鳴般的喝彩與掌聲……這是剛剛落幕的DOTA2完美大師賽的決賽現(xiàn)場(chǎng)(chǎng)。
如今,電競(jìng)在許多“80后”“90后”和“00后”年輕人的生活中,幾乎就是第一運(yùn)動(dòng)(dòng)。它在短短十幾年內(nèi),完成了傳統(tǒng)體育歷經(jīng)(jīng)百年的演變。國(guó)內(nèi)調(diào)查機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,2017年中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)(chǎng)規(guī)模近800億元,用戶(hù)規(guī)模達(dá)到2.6億人,而其中80%以上的電競(jìng)公司、俱樂(lè)(lè )部、明星團(tuán)隊(duì)都集中在上海。
電子競(jìng)技正在成為上?!敖ㄔO(shè)全球動(dòng)(dòng)漫原創(chuàng)(chuàng )中心”的新增長(zhǎng)(cháng)點(diǎn)(diǎn)?!吧蝦2粌H擁有大牌電競(jìng)企業(yè)(yè)云集的資源優(yōu)(yōu)勢(shì)、金融發(fā)(fā)達(dá)和鼓勵(lì)創(chuàng)(chuàng )業(yè)(yè)的生態(tài)(tài)環(huán)(huán)境,而且在電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈上下游進(jìn)(jìn)行全面布局,形成了領(lǐng)(lǐng)先全國(guó)的優(yōu)(yōu)勢(shì)?!痹諫蝦I鐣?huì )科學(xué)(xué)院文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)研究中心主任、研究員花建看來(lái)(lái),電競(jìng)是一個(gè)(gè)如“星云”般膨脹的復(fù)合型產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)大集群,也重塑著(zhù)上海文創(chuàng)(chuàng )產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的空間布局。靈石路、中成智谷等電競(jìng)集聚區(qū)的快速崛起,證明電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)不僅在上海中心區(qū)“向心匯合”,也在邊緣地區(qū)“離心布局”,有望形成眾星捧月的電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)大布局。
產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)優(yōu)(yōu)勢(shì)與品牌優(yōu)(yōu)勢(shì)相互轉(zhuǎn)化,產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈日趨完善
文化是一個(gè)(gè)“馬太效應(yīng)”突出的產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè),響當(dāng)當(dāng)?shù)钠放剖钱a(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)集聚的吸鐵石。上海在電競(jìng)這一新興產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的“集群效應(yīng)”已頗為矚目,集群的背后是一條被不斷拉長(zhǎng)(cháng)的游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈———游戲研發(fā)(fā)商、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、電競(jìng)解說(shuō)(shuō)、直播平臺(tái)、比賽運(yùn)營(yíng)(yíng)商、硬件制作商等各個(gè)(gè)環(huán)(huán)節(jié)的明確分工,讓上海電競(jìng)市場(chǎng)(chǎng)上下游產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈的整體生態(tài)(tài)愈發(fā)(fā)成熟。
上海靜安區(qū)靈石路沿線(xiàn)被不少中國(guó)電競(jìng)?cè)孙L(fēng)(fēng)趣地稱(chēng)為“宇宙電競(jìng)中心”,電競(jìng)運(yùn)營(yíng)(yíng)商量子體育VSPN、電競(jìng)俱樂(lè)(lè )部EDG、Snake,以及“香蕉計(jì)劃”公司、熊貓TV等一批知名游戲電競(jìng)相關(guān)(guān)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)公司在這里集聚。低調(diào)的建筑群中,燃燒著(zhù)全亞洲最火熱的電競(jìng)夢(mèng)(mèng)想。一些入駐的企業(yè)(yè)也反過(guò)(guò)來(lái)(lái)成為招商的“活招牌”。
嗅覺(jué)(jué)靈敏的上海游戲人總能把握風(fēng)(fēng)口,精準(zhǔn)補(bǔ)足產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈缺口。根植于上海的第九城市原本是一家專(zhuān)(zhuān)攻游戲社區(qū)建設(shè)、游戲運(yùn)營(yíng)(yíng)與研發(fā)(fā)的公司,運(yùn)營(yíng)(yíng)過(guò)(guò)程中發(fā)(fā)現(xiàn)在游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)中高等教育與市場(chǎng)(chǎng)人才需求存在明顯脫節(jié),于是成立九城教育進(jìn)(jìn)軍游戲教育領(lǐng)(lǐng)域。今年,九城教育更與上海視覺(jué)(jué)藝術(shù)(shù)學(xué)(xué)院合作,將游戲教育開(kāi)(kāi)進(jìn)(jìn)了高校課堂,為中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)(chǎng)培養(yǎng)輸送專(zhuān)(zhuān)業(yè)(yè)人才。
大型賽事此起彼伏,專(zhuān)(zhuān)業(yè)(yè)化操作為行業(yè)(yè)助力
在近年的ChinaJoy上,電競(jìng)已成無(wú)(wú)可爭(zhēng)議的主角。去年年底,上海頒布的文創(chuàng)(chuàng )“50條”亦提到“鼓勵(lì)投資建設(shè)電競(jìng)賽事場(chǎng)(chǎng)館,重點(diǎn)(diǎn)支持建設(shè)或改建可承辦國(guó)際頂級(jí)電競(jìng)賽事的專(zhuān)(zhuān)業(yè)(yè)場(chǎng)(chǎng)館1至2個(gè)(gè),規(guī)劃建設(shè)若干個(gè)(gè)特色體驗(yàn)館”。從行業(yè)(yè)現(xiàn)狀到政策導(dǎo)向都指向一點(diǎn)(diǎn)———注重體驗(yàn)感的精品線(xiàn)下賽事是電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展的重要著(zhù)力點(diǎn)(diǎn)。
“中國(guó)電競(jìng)看上?!?,因?yàn)閲?guó)內(nèi)最重量級(jí)電競(jìng)賽事幾乎都已落戶(hù)上海,DOTA2、英雄聯(lián)(lián)盟、王者榮耀等熱門(mén)(mén)電競(jìng)游戲均已落地開(kāi)(kāi)花。巨人網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )的球球大作戰(zhàn)更已成功舉辦線(xiàn)上公開(kāi)(kāi)賽、職業(yè)(yè)聯(lián)(lián)賽等賽事,其校園挑戰(zhàn)賽也成為首個(gè)(gè)入選文化部CEST中國(guó)電子競(jìng)技娛樂(lè)(lè )大賽的移動(dòng)(dòng)電競(jìng)賽事項(xiàng)目。
“線(xiàn)下賽事是連接電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈的重要環(huán)(huán)節(jié),也是中國(guó)向世界頂級(jí)賽事學(xué)(xué)習(xí)的過(guò)(guò)程?!蓖昝朗瀾縞蝦7止靖笨偨?jīng)理曾玨清說(shuō)(shuō)。這些年,上海主辦方對(duì)電競(jìng)賽事專(zhuān)(zhuān)業(yè)(yè)而又前瞻的操作,改變了不少人心中“電競(jìng)只是玩玩游戲”的成見(jiàn)(jiàn)?!澳Ч聿卦詡毠?jié)中?,由完美世界主辦的DOTA2完美大師賽便在四年間不斷完善升級(jí)。大到直播屏的數(shù)量,小到“對(duì)戰(zhàn)房”材料的環(huán)(huán)保指數(shù),上海大師賽的標(biāo)準(zhǔn)都在向國(guó)際最高標(biāo)準(zhǔn)靠攏。一些電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)播制作水準(zhǔn)在技術(shù)(shù)、藝術(shù)(shù)、管理等各方面均全面對(duì)標(biāo)、甚至超越傳統(tǒng)體育賽事。去年,量子體育VSPN在東方體育中心組織承辦的王者榮耀職業(yè)(yè)聯(lián)(lián)賽總決賽中,總共調(diào)用了15個(gè)(gè)機(jī)位、38路信號(hào),“頂配”水準(zhǔn)甚至超越了同期籃球、足球賽事。
上海電競(jìng)輻射出巨大的商業(yè)(yè)熱能,賽事廣告贊助商從早些年的鍵盤(pán)(pán)、外設(shè)、能量飲料等不斷拓展,汽車(chē)(chē)、手機(jī)、銀行以及快餐等多個(gè)(gè)領(lǐng)(lǐng)域的知名品牌聞風(fēng)(fēng)而來(lái)(lái),看重的就是電競(jìng)對(duì)于年輕一代的深刻影響力。
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(責(zé)任編輯:
李冬陽(yáng)(yáng)
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