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電競(jìng)的未來(lái)(lái)在中國(guó)

2020年11月04日 07:27    來(lái)(lái)源:人民日?qǐng)?bào)海外版    劉 峣

  10月31日,嶄新亮相的上海浦東足球場(chǎng)(chǎng)將首秀機(jī)會(huì)(huì )留給了電子競(jìng)技。

  當(dāng)晚舉行的2020英雄聯(lián)(lián)盟全球總決賽(S10)上,來(lái)(lái)自韓國(guó)LCK賽區(qū)的DWG戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)四局戰(zhàn)勝中國(guó)LPL賽區(qū)的SN戰(zhàn)隊(duì),為L(zhǎng)(cháng)CK贏(yíng)回了闊別兩年的召喚師獎(jiǎng)杯。盡管未能在主場(chǎng)(chǎng)見(jiàn)(jiàn)證中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)捧杯,但現(xiàn)場(chǎng)(chǎng)觀(guān)戰(zhàn)的6300多名觀(guān)眾依然用山呼海嘯般的歡呼和吶喊點(diǎn)(diǎn)燃了球場(chǎng)(chǎng)。

  對(duì)一座可容納3.7萬(wàn)(wàn)人的專(zhuān)業(yè)(yè)足球場(chǎng)(chǎng)而言,不到兩成的上座率放在往日不值一提。但對(duì)于仍在新冠肺炎疫情下掙扎的體育賽事和產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)來(lái)(lái)說(shuō)(shuō),如此規(guī)模的觀(guān)眾足以為其注入信心和動(dòng)(dòng)力——在6300余名通過(guò)(guò)搖號(hào)從全國(guó)各地趕赴上海的幸運(yùn)兒背后,還有300多萬(wàn)(wàn)電競(jìng)愛(ài)(ài)好者渴望來(lái)(lái)到現(xiàn)場(chǎng)(chǎng),親身參與這一全球電競(jìng)的巔峰時(shí)(shí)刻。

  底氣:6300與300萬(wàn)(wàn)

  今年年初,在傳統(tǒng)體育賽事因疫情紛紛停擺之時(shí)(shí),LPL率先在線(xiàn)上復(fù)賽,為體育領(lǐng)(lǐng)域的復(fù)工吹響了號(hào)角。雖然少了現(xiàn)場(chǎng)(chǎng)觀(guān)眾的助威,但LPL的精彩比賽依然成為中國(guó)社交網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )上的熱門(mén)(mén)話(huà)題,陪伴許多年輕電競(jìng)愛(ài)(ài)好者度過(guò)(guò)難忘的“宅時(shí)(shí)光”。

  疫情之下,電競(jìng)“破圈”的速度也在加快。企鵝智庫(kù)等機(jī)構(gòu)日前發(fā)(fā)布的《2020年全球電競(jìng)運(yùn)動(dòng)(dòng)行業(yè)(yè)發(fā)(fā)展報(bào)告》顯示,疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)新增約2600萬(wàn)(wàn)。其中,在伴侶及子女的帶動(dòng)(dòng)下,更多女性與年長(zhǎng)(cháng)用戶(hù)開(kāi)(kāi)始由“電競(jìng)知曉者”轉(zhuǎn)變?yōu)欏百愂掠^(guān)看者”。

  “新冠肺炎疫情打亂了全球體育賽事的規(guī)劃,電子競(jìng)技在線(xiàn)下觀(guān)賽等方面受到了比較大的影響,但特殊環(huán)(huán)境也凸顯了電子競(jìng)技的特點(diǎn)(diǎn)和優(yōu)(yōu)勢(shì)?!彬v訊集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)(yíng)官任宇昕此前表示。

  正是看到了電競(jìng)愛(ài)(ài)好者積蓄已久觀(guān)賽熱情,S10賽事主辦方?jīng)Q定讓更多的觀(guān)眾來(lái)(lái)到現(xiàn)場(chǎng)(chǎng),并且采用免費(fèi)、搖號(hào)的方式。

  “當(dāng)這個(gè)(gè)有點(diǎn)(diǎn)瘋狂的想法蹦出來(lái)(lái)時(shí)(shí),我們的團(tuán)隊(duì)在第一時(shí)(shí)間幾乎全都同意?!比^游戲中國(guó)區(qū)負(fù)責(zé)人、騰競(jìng)體育聯(lián)(lián)席CEO林松說(shuō)(shuō),“這可能是在疫情特殊情況下最好的方式了?!?/p>

  短短幾天,觀(guān)賽報(bào)名人數(shù)便超過(guò)(guò)300萬(wàn)(wàn),平均每分鐘就有4000多人參與“抽獎(jiǎng)”。林松說(shuō)(shuō),最終來(lái)(lái)到現(xiàn)場(chǎng)(chǎng)的每一名觀(guān)眾,都是閃閃發(fā)(fā)光的“歐皇”。

  數(shù)個(gè)(gè)國(guó)家的電競(jìng)選手齊聚黃浦江畔、超過(guò)(guò)6000名觀(guān)眾涌入球場(chǎng)(chǎng)……在全球性體育賽事紛紛停擺或是空?qǐng)?chǎng)進(jìn)(jìn)行的情況下,在上海舉行的S10總決賽卻“風(fēng)(fēng)景這邊獨(dú)好”。比賽順利“進(jìn)(jìn)軍”上海的背后,是中國(guó)舉世認(rèn)可的抗疫成就和防疫舉措。

  “沒(méi)(méi)有上海的巨大幫助,就沒(méi)(méi)有這一切的發(fā)(fā)生?!比^游戲電競(jìng)?cè)蜇?fù)責(zé)人約翰·尼德漢姆細(xì)數(shù)自己在上海的經(jīng)(jīng)歷:9個(gè)(gè)月以來(lái)(lái)第一次在餐廳和別人一起吃飯、數(shù)不清做了多少次的核酸檢測(cè)、細(xì)致入微的防疫措施……

  “上海很安全,我都不想離開(kāi)(kāi)了?!蹦岬聺h姆說(shuō)(shuō)。

  朝氣:電競(jìng)生態(tài)(tài)領(lǐng)(lǐng)跑全球

  當(dāng)晚的決賽上,SN戰(zhàn)隊(duì)上單選手、18歲的陳澤彬(Bin)在第二局比賽中拿下史無(wú)(wú)前例的“五殺”,將全場(chǎng)(chǎng)的氣氛推向了高潮。盡管年輕的LPL隊(duì)伍未能把獎(jiǎng)杯留在中國(guó),但人們依舊看好這匹“黑馬”的未來(lái)(lái)。

  未來(lái)(lái)可期,對(duì)中國(guó)電競(jìng)來(lái)(lái)說(shuō)(shuō)同樣如此。

  今年是英雄聯(lián)(lián)盟全球總決賽第二次落地中國(guó)大陸。2017年,S7決賽在北京“鳥(niǎo)(niǎo)巢”國(guó)家體育場(chǎng)(chǎng)上演。兩支韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)相會(huì)(huì )決賽的場(chǎng)(chǎng)景,仍是不少中國(guó)電競(jìng)愛(ài)(ài)好者“心中的痛”。

  不過(guò)(guò),也正是從那時(shí)(shí)開(kāi)(kāi)始,中國(guó)電競(jìng)逐漸步入“黃金時(shí)(shí)代”。2018年、2019年兩屆總決賽,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)均拿下冠軍,終結(jié)了LCK持續(xù)5年的統(tǒng)治。資本、人才的涌入,讓以英雄聯(lián)(lián)盟、王者榮耀為代表的電競(jìng)賽事全面開(kāi)(kāi)花,電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展駛?cè)肟燔?chē)道。

  “如果放在10年前,我可能會(huì)(huì )說(shuō)(shuō)韓國(guó)是電子競(jìng)技的未來(lái)(lái)。但是現(xiàn)在來(lái)(lái)看,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的發(fā)(fā)展已經(jīng)(jīng)迎頭趕上?!比^游戲CEO尼科洛·勞倫特認(rèn)為,中國(guó)重視電競(jìng)發(fā)(fā)展,將其視作體育產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的未來(lái)(lái),并推出了很多支持政策。

  “中國(guó)的電競(jìng)生態(tài)(tài)系統(tǒng)已經(jīng)(jīng)領(lǐng)(lǐng)先全球其他地區(qū)三到五年?!眲趥愄卣f(shuō)(shuō)。

  數(shù)據(jù)顯示,2019年,中國(guó)電競(jìng)游戲市場(chǎng)(chǎng)規(guī)模已超過(guò)(guò)1000億元。2020年,中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)預(yù)計(jì)突破4億,其中年輕用戶(hù)是主流群體,電競(jìng)賽事已成為品牌和文化觸達(dá)年輕人的重要途徑。

  “過(guò)(guò)去幾年,我來(lái)(lái)過(guò)(guò)上海不下20次??梢哉f(shuō)(shuō),電競(jìng)在中國(guó)已經(jīng)(jīng)成為了主流,是一種生活方式。中國(guó)就是電競(jìng)的未來(lái)(lái)?!蹦岬聺h姆說(shuō)(shuō)。

  隨著(zhù)電競(jìng)大賽相繼落戶(hù),全球電競(jìng)的中心正在向中國(guó)轉(zhuǎn)移——今年8月,“電競(jìng)北京2020”王者榮耀世界冠軍杯總決賽在北京凱迪拉克中心上演;此前,拳頭游戲也宣布,2021年的英雄聯(lián)(lián)盟全球總決賽將繼續(xù)留在中國(guó)。

  “在這個(gè)(gè)時(shí)(shí)期,國(guó)外很多賽區(qū)都沒(méi)(méi)有勇氣連續(xù)兩年舉辦全球總決賽。我們鄭重承諾舉辦兩屆賽事,讓全球玩家看到精彩的電競(jìng)比賽,這是中國(guó)軟實(shí)(shí)力非常好的體現(xiàn)?!繃炙燒f(shuō)。

  “去年S9總決賽在法國(guó)巴黎舉行時(shí)(shí),當(dāng)?shù)氐恼賳T都在問(wèn)(wèn)我:中國(guó)是怎么做的?上海是怎么辦賽的?”勞倫特說(shuō)(shuō),這次經(jīng)(jīng)歷讓他感受到,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的發(fā)(fā)展經(jīng)(jīng)驗(yàn)已經(jīng)(jīng)成為西方市場(chǎng)(chǎng)的學(xué)(xué)習(xí)和借鑒的榜樣。

  銳氣:多城競(jìng)逐電競(jìng)之都

  持續(xù)近一個(gè)(gè)月的英雄聯(lián)(lián)盟全球總決賽,將上海變成了世界矚目的“電競(jìng)之都”。圍繞此次比賽,上海還推出了“城市峽谷生活月”文化活動(dòng)(dòng),設(shè)置了豐富的觀(guān)賽、打卡、地標(biāo)活動(dòng)(dòng)。漫步上海街頭,不時(shí)(shí)能夠發(fā)(fā)現(xiàn)電競(jìng)元素,感受電競(jìng)氛圍。

  熱情擁抱電競(jìng)的背后,是上海建設(shè)“全球電競(jìng)之都”的野心。2019年,上海提出“電競(jìng)20條”,布局電競(jìng)?cè)a(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)鏈發(fā)(fā)展。數(shù)據(jù)顯示,去年上海共扶持電競(jìng)游戲、賽事、俱樂(lè)(lè )部、主播解說(shuō)(shuō)、播出制作項(xiàng)目24個(gè)(gè);舉辦規(guī)模電競(jìng)賽事超過(guò)(guò)1500場(chǎng)(chǎng),占全國(guó)近半數(shù);積聚的電競(jìng)企業(yè)(yè)和俱樂(lè)(lè )部超250家,占全國(guó)80%以上。

  進(jìn)(jìn)入2020年,盡管遭遇疫情,上海仍在疫情防控最吃緊的階段宣布“S10不停辦”的消息,向全球釋放強(qiáng)有力的市場(chǎng)(chǎng)信號(hào)和信心,并促成了這場(chǎng)(chǎng)規(guī)模罕見(jiàn)(jiàn)的全球總決賽。

  “在上海,我看到了與電競(jìng)相關(guān)(guān)的建設(shè)項(xiàng)目、領(lǐng)(lǐng)先的電競(jìng)轉(zhuǎn)播技術(shù)(shù)、大規(guī)模的投資……無(wú)(wú)論從何種角度來(lái)(lái)看,上海都是遙遙領(lǐng)(lǐng)先的?!眲趥愄卣f(shuō)(shuō),對(duì)各國(guó)和各地的政府部門(mén)(mén)來(lái)(lái)說(shuō)(shuō),理解新技術(shù)(shù)、新產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)都絕非易事,但上海對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)有著(zhù)清晰的理解,并提供了切切實(shí)(shí)實(shí)(shí)的幫助。

  事實(shí)(shí)上,不只是上海。在后疫情時(shí)(shí)代,搶抓電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展機(jī)遇,已成為中國(guó)多地的共同選擇。

  發(fā)(fā)力建設(shè)“網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲之都”的北京,在今夏舉行了“電競(jìng)北京2020”系列活動(dòng)(dòng),北京國(guó)際電競(jìng)創(chuàng)(chuàng )新發(fā)(fā)展大會(huì)(huì )、電競(jìng)之光展覽交易會(huì)(huì )、2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽相繼上演。一系列電競(jìng)及相關(guān)(guān)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)政策正在加速落地,展露了北京以電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)為抓手、建設(shè)網(wǎng)(wǎng)游之都的雄心。

  去年,海南發(fā)(fā)布了支持電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展的“海六條”,在資金、人才、稅收、免簽、賽事審批和轉(zhuǎn)播上逐步完善和推出相應(yīng)支持政策,大力支持電子競(jìng)技發(fā)(fā)展。如今,在南海自由貿(mào)易港生態(tài)(tài)軟件園區(qū)內(nèi),以電競(jìng)、游戲等為主的數(shù)字文體企業(yè)(yè)超過(guò)(guò)1000家。

  業(yè)(yè)內(nèi)人士指出,電競(jìng)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展可以提振疫情影響下數(shù)字經(jīng)(jīng)濟(jì)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的發(fā)(fā)展信心,激活消費(fèi)動(dòng)(dòng)力,提供就業(yè)(yè)新機(jī)遇。數(shù)據(jù)顯示,2020年,中國(guó)將超過(guò)(guò)北美,貢獻(xiàn)全球電競(jìng)市場(chǎng)(chǎng)最大份額收入,占全球總收入的35%。在龐大的電競(jìng)用戶(hù)基數(shù)下,中國(guó)電競(jìng)已進(jìn)(jìn)入用戶(hù)情感培養(yǎng)、商業(yè)(yè)價(jià)(jià)值開(kāi)(kāi)發(fā)(fā)和細(xì)分市場(chǎng)(chǎng)運(yùn)營(yíng)(yíng)的階段。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

電競(jìng)的未來(lái)(lái)在中國(guó)

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