■2019年上海自主研發(fā)(fā)網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲銷(xiāo)售收入達(dá)到697.6億元,增長(zhǎng)(cháng)率為17.6%,增量超過(guò)(guò)100億元
■2019年上海移動(dòng)(dòng)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)到523.9億元,增長(zhǎng)(cháng)率達(dá)33.2%,在上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲銷(xiāo)售收入構(gòu)成中占比65.4%
■2019年上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲海外銷(xiāo)售收入約18.9億美元,同比增長(zhǎng)(cháng)率達(dá)到26%
本報(bào)訊(記者張禎希)在昨日舉行的上海游戲精英峰會(huì)(huì )上,上海市新聞出版局發(fā)(fā)布了《2019-2020上海游戲出版產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)調(diào)查報(bào)告》(以下簡(jiǎn)(jiǎn)稱(chēng)《報(bào)告》)?!秷?bào)告▲P@示,2019年上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲銷(xiāo)售收入達(dá)到802億元,增長(zhǎng)(cháng)率超過(guò)(guò)12%,較2018年增速明顯提升。其中移動(dòng)(dòng)游戲表現(xiàn)尤為亮眼,以130億元增量,創(chuàng)(chuàng )下歷史新高。
《報(bào)告》指出,近年規(guī)模增長(zhǎng)(cháng)較快的移動(dòng)(dòng)游戲,已成為上海游戲市場(chǎng)(chǎng)的主要增量。2019年上海移動(dòng)(dòng)游戲銷(xiāo)售收入達(dá)到523.9億元,增長(zhǎng)(cháng)率達(dá)33.2%,在上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲銷(xiāo)售收入構(gòu)成中占比65.4%。這樣的高增長(zhǎng)(cháng),除了得益于上海頭部游戲企業(yè)(yè)發(fā)(fā)力外,也離不開(kāi)(kāi)心動(dòng)(dòng)網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )、鷹角網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )等新興游戲企業(yè)(yè)的蓬勃發(fā)(fā)展。
上海游戲的原創(chuàng)(chuàng )力也在逐年遞增。2019年上海自主研發(fā)(fā)網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲銷(xiāo)售收入達(dá)到697.6億元,增長(zhǎng)(cháng)率為17.6%,增量超過(guò)(guò)100億元。喜人的數(shù)據(jù)背后,是上海游戲企業(yè)(yè)研發(fā)(fā)實(shí)(shí)力的總體提升:除盛趣游戲、巨人網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )等老牌游戲企業(yè)(yè)外,三七互娛、游族網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )等企業(yè)(yè)通過(guò)(guò)收購(gòu)?fù)瓿闪搜邪l(fā)(fā)實(shí)(shí)力的快速提升,莉莉絲、米哈游、鷹角網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )等新興的移動(dòng)(dòng)游戲企業(yè)(yè)則通過(guò)(guò)打磨自身研發(fā)(fā)實(shí)(shí)力,產(chǎn)(chǎn)出代表性自研產(chǎn)(chǎn)品。
移動(dòng)(dòng)游戲也是上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲“走出去”的主力軍。2019年,上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲海外銷(xiāo)售收入約18.9億美元,同比增長(zhǎng)(cháng)率達(dá)到26%。上海網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲海外出口產(chǎn)(chǎn)品結(jié)構(gòu)中移動(dòng)(dòng)游戲占比約八成。值得一提的是,2019年中國(guó)自研移動(dòng)(dòng)游戲海外收入占比中,美國(guó)市場(chǎng)(chǎng)占比達(dá)27.6%、西歐市場(chǎng)(chǎng)占比達(dá)14.6%,這標(biāo)志著(zhù)中國(guó)游戲企業(yè)(yè)的出海領(lǐng)(lǐng)域不再局限于文化相近的日韓等地區(qū),在文化存在差異的西方國(guó)家市場(chǎng)(chǎng)也取得了一定的商業(yè)(yè)化成果。業(yè)(yè)內(nèi)人士分析,上海移動(dòng)(dòng)游戲出海數(shù)據(jù)的持續(xù)提升,主要得益于海外用戶(hù)增長(zhǎng)(cháng)紅利,及上海游戲企業(yè)(yè)自主研發(fā)(fā)能力的提升。鑒于海外移動(dòng)(dòng)游戲市場(chǎng)(chǎng)的巨大潛力,不少上海游戲企業(yè)(yè)正在強(qiáng)化對(duì)這一領(lǐng)(lǐng)域的布局。
《報(bào)告》同時(shí)(shí)指出,巨大的商業(yè)(yè)突破,將促使游戲承載更多社會(huì)(huì )功能。目前游戲產(chǎn)(chǎn)品所帶來(lái)(lái)的商業(yè)(yè)化價(jià)(jià)值已處于較高水平,但隨著(zhù)社會(huì)(huì )的進(jìn)(jìn)步與發(fā)(fā)展,游戲產(chǎn)(chǎn)品已不滿(mǎn)足于本身的娛樂(lè)(lè )性,在實(shí)(shí)用價(jià)(jià)值與藝術(shù)(shù)價(jià)(jià)值上也有著(zhù)更高層面的追求。目前市場(chǎng)(chǎng)上就出現(xiàn)了多款教育類(lèi)、訓(xùn)練類(lèi)游戲,不少企業(yè)(yè)也紛紛嘗試將傳統(tǒng)文化、科普知識(shí)植入到游戲當(dāng)中。
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魏金金
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