主題為“科普產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的創(chuàng)(chuàng )新與變革”的2021中國科普游戲大會(huì )近期圓滿(mǎn)落幕,國內(nèi)外眾多科技界和游戲界專(zhuān)家匯聚滬上,為今后科普游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展探明方向。
科普游戲發(fā)(fā)展方興未艾
作為科技和文化融合發(fā)(fā)展的重點(diǎn)(diǎn)行業(yè)(yè)之一,游戲行業(yè)(yè)不僅成為文化交流的排頭兵,同時(shí)因其擁有極強(qiáng)的包容性和跨界融合能力,能夠?qū)⒖破罩R傳播做到寓教于樂(lè ),因此受到了科普行業(yè)(yè)的關(guān)(guān)注。
近年來(lái),科普游戲在國內(nèi)外引發(fā)(fā)關(guān)(guān)注,并在世界范圍內(nèi)有了諸多探索實(shí)(shí)踐?!度窨茖W(xué)(xué)素質(zhì)(zhì)行動(dòng)計(jì)劃綱要實(shí)(shí)施方案(2016—2020年)》就明確提出要“推動(dòng)科普游戲開(kāi)發(fā)(fā),加大科普游戲傳播推廣力度?!?/p>
借助游戲的魅力,激發(fā)(fā)出人們探索科學(xué)(xué)的好奇心和想象力,上??萍揀^就持續(xù)開(kāi)展科普游戲的探索和嘗試,開(kāi)發(fā)(fā)了《拼圖尋鳥(niǎo)之旅》《摩擦力精靈》《鼠的生態(tài)(tài)學(xué)(xué)功能》《探索鯨奇世界》等近30款科普小游戲應(yīng)用。
中國科協(xié)(xié)科學(xué)(xué)技術(shù)(shù)普及部副部長(cháng)廖紅指出,隨著(zhù)數(shù)字經(jīng)(jīng)濟(jì)的快速發(fā)(fā)展和人工智能等前沿技術(shù)(shù)的快速普及,游戲作為前沿技術(shù)(shù)廣泛應(yīng)用的領(lǐng)(lǐng)域,為科普的創(chuàng)(chuàng )新發(fā)(fā)展提供了前所未有的廣闊空間。作為游戲和科普相融合的產(chǎn)(chǎn)物,科普游戲是挖掘科普資源、順應(yīng)理念轉(zhuǎn)型、豐富傳播手段、推動(dòng)科普不斷創(chuàng)(chuàng )新升級的重要途徑。
補(bǔ)齊標(biāo)準(zhǔn)體系缺乏的“短板”
除了樂(lè )見(jiàn)科普游戲的未來(lái)前景之外,與會(huì )代表們也聚焦到當(dāng)前科普游戲發(fā)(fā)展的關(guān)(guān)鍵問(wèn)題。專(zhuān)家們普遍認(rèn)為,中國科普游戲目前缺乏標(biāo)準(zhǔn)體系,盡快制定出標(biāo)準(zhǔn)體系是行業(yè)(yè)健康發(fā)(fā)展的基石。
中國科技館黨委書(shū)記蘇青表示,游戲與科普之間存在科學(xué)(xué)、競爭、探索精神的一致性??破債a(chǎn)業(yè)(yè)應(yīng)該與時(shí)俱進(jìn)(jìn),借鑒青少年喜歡的新業(yè)(yè)態(tài)(tài),積極審慎地促進(jìn)(jìn)游戲和科普的融合。
中國科技新聞學(xué)(xué)會(huì )副理事長(cháng)周建強(qiáng)認(rèn)為,未來(lái)科普游戲這種新業(yè)(yè)態(tài)(tài)的發(fā)(fā)展,關(guān)(guān)鍵取決于兩大因素:一是國家對科普游戲有怎樣的準(zhǔn)入政策、融資政策,科普游戲是否能享受軟件、文化產(chǎn)(chǎn)品的優(yōu)(yōu)惠財(cái)政、稅收待遇;二是有賴(lài)于社會(huì )的認(rèn)同,科普游戲能否得到家庭、社會(huì )的認(rèn)可,被準(zhǔn)予進(jìn)(jìn)入家庭、進(jìn)(jìn)入市場(chǎng)。
上海戲劇學(xué)(xué)院教授方方建議,傳統(tǒng)科研體系應(yīng)該完成對流行游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)的對接、做到正規(guī)的科普知識與碎片化的游戲時(shí)間無(wú)縫連接,保證科普游戲的科學(xué)(xué)性和趣味性,成為孩子們快樂(lè )增長(cháng)知識的有效途徑。
此外,與會(huì )專(zhuān)家們建議,科普游戲應(yīng)從科學(xué)(xué)性、普及性、安全性這三個(gè)方面入手,來(lái)制定完善的標(biāo)準(zhǔn)體系。
游戲化思維成就科普世界未來(lái)
除了科普行業(yè)(yè)之外,國內(nèi)外很多行業(yè)(yè)開(kāi)始更加廣泛地運(yùn)用游戲化思維。從個(gè)人控糖、減肥到交通領(lǐng)(lǐng)域治理超速,個(gè)人生活、企業(yè)(yè)管理乃至社會(huì )治理都可以運(yùn)用到游戲化機(jī)制。
與會(huì )專(zhuān)家們指出,從其他行業(yè)(yè)的經(jīng)(jīng)驗(yàn)出發(fā)(fā),科普游戲行業(yè)(yè)也需要警惕走入“簡(jiǎn)單化”的誤區(qū)。
完美世界高級副總裁兼發(fā)(fā)言人、完美世界教育董事長(cháng)、太和智庫研究員王雨蘊(yùn)指出,游戲化科普并不是簡(jiǎn)單做一些科普游戲,科普行業(yè)(yè)不要陷入到制作出一兩款科普游戲就萬(wàn)事大吉的誤區(qū)里。
中國科學(xué)(xué)院院士、中國科普作家協(xié)(xié)會(huì )理事長(cháng)周忠和強(qiáng)調(diào),科普游戲要讓游戲玩家自愿性地、非功利性地參與游戲過(guò)程,并且要有一定的防沉迷措施。
作為將游戲化思維賦能其他行業(yè)(yè)的先行者,王雨蘊(yùn)強(qiáng)調(diào)游戲化思維應(yīng)用在科普世界,最重要的一點(diǎn)(diǎn)是要樹(shù)立以人為本的理念,更加注重與用戶(hù)的互動(dòng)反饋,照顧到參觀(guān)者的認(rèn)知水平和接受喜好,運(yùn)用更加豐富的手段為科普服務(wù)(wù),甚至科技場(chǎng)館從展設(shè)到體驗(yàn)的各個(gè)環(huán)(huán)節(jié),都可以運(yùn)用到游戲化思維做到寓教于樂(lè ),這一觀(guān)點(diǎn)(diǎn)無(wú)疑對行業(yè)(yè)健康發(fā)(fā)展具有啟發(fā)(fā)意義。
本屆科普游戲大會(huì )吸引了國內(nèi)外科技場(chǎng)館及游戲行業(yè)(yè)的一線(xiàn)從業(yè)(yè)者,大會(huì )不僅有熱烈深刻的討論,還發(fā)(fā)布了《科普游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展宣言》,業(yè)(yè)內(nèi)人士認(rèn)為本次大會(huì )將引導(dǎo)科普游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)繼續(xù)走向深入。