經(jīng)(jīng)濟(jì)日?qǐng)?bào)-中國(guó)經(jīng)(jīng)濟(jì)網(wǎng)(wǎng)北京2月27日訊(記者李治國(guó))文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)正以其低污染、低能耗、高附加值的優(yōu)(yōu)勢(shì),進(jìn)(jìn)入發(fā)(fā)展的提速道,在整個(gè)(gè)國(guó)民經(jīng)(jīng)濟(jì)中的重要性日益凸顯。而在新舊動(dòng)(dòng)能轉(zhuǎn)換、消費(fèi)升級(jí)的大環(huán)(huán)境下,以網(wǎng)(wǎng)絡(luò)(luò )游戲?yàn)榇淼摹靶挛幕闭诔砷L(zhǎng)(cháng)為新的經(jīng)(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)(cháng)點(diǎn)(diǎn)。盛大游戲董事長(zhǎng)(cháng)王佶告訴記者,“游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)作為一個(gè)(gè)新興經(jīng)(jīng)濟(jì)體已經(jīng)(jīng)超越過(guò)(guò)去幾十年的文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè),成為了新文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)中真正的龍頭”。
游戲崛起 從匍匐前行到新文化龍頭
過(guò)(guò)去,“文化”的定義多停留在文學(xué)(xué)、影視和音樂(lè)(lè )作品上,游戲則被打上“洪水猛獸”或者“兒童玩具”的標(biāo)簽。王佶在盛大游戲年會(huì)(huì )演講中,坦言游戲受到過(guò)(guò)的爭(zhēng)議,“不管是新媒體也好,傳統(tǒng)的報(bào)紙也好,對(duì)游戲或多或少都有一些批判。其實(shí)(shí)這些批判報(bào)道對(duì)盛大游戲來(lái)(lái)說(shuō)(shuō)不陌生,12年前《熱血傳奇》游戲一度占據(jù)整個(gè)(gè)市場(chǎng)(chǎng)份額的67%,當(dāng)時(shí)(shí)鋪天蓋地都是關(guān)(guān)于《熱血傳奇》的報(bào)道?!邊@些報(bào)道集中反映的就是家長(zhǎng)(cháng)對(duì)游戲的憂(yōu)慮。
游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)在“質(zhì)(zhì)疑”和“批判”中不斷前行,隨著(zhù)數(shù)字傳播帶來(lái)(lái)的劇變,規(guī)模和受眾群體不斷擴(kuò)大,游戲逐漸擺脫亞文化上升到主流文化,甚至可能通過(guò)(guò)更多優(yōu)(yōu)質(zhì)(zhì)的、正能量的作品,重新定義“新文化”。
2017年,游戲的價(jià)(jià)值得到了充分的市場(chǎng)(chǎng)認(rèn)可,據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)(lián)合發(fā)(fā)布的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)(chǎng)實(shí)(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長(zhǎng)(cháng)23.0%,而同期電影票房為559.11億元。
另一方面,隨著(zhù)越來(lái)(lái)越多的中國(guó)游戲產(chǎn)(chǎn)品走向海外,整個(gè)(gè)中國(guó)游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)在海外的影響力也日漸提升,并影響全球?qū)χ袊?guó)文化的深入認(rèn)知,成為中國(guó)文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)輸出的典范。王佶更傾向于將這種文化輸出定義為“對(duì)話(huà)”,他認(rèn)為,“游戲行業(yè)(yè)改變了世界跟中國(guó)對(duì)話(huà)的方式,我們是通過(guò)(guò)游戲這樣的方式在跟全世界進(jìn)(jìn)行一個(gè)(gè)新的對(duì)話(huà)。今天的游戲帶給全世界的是中國(guó)的人的自信、中國(guó)人的快樂(lè)(lè )文化,是中國(guó)的新形象、新名片?!?/p>
心懷敬畏 提升新文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)榮譽(yù)(yù)感
蓬勃發(fā)(fā)展的同時(shí)(shí),當(dāng)下游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)也暴露出一些問(wèn)(wèn)題,質(zhì)(zhì)量參差不齊、抄襲模仿侵權(quán)泛濫、社會(huì)(huì )價(jià)(jià)值觀(guān)偏差等現(xiàn)象屢禁不止,如何打造更健康、更有序的發(fā)(fā)展環(huán)(huán)境,是關(guān)(guān)乎游戲產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)能走多遠(yuǎn)的重大課題,也是游戲作為新文化龍頭的責(zé)任。
王佶表示,行業(yè)(yè)自律和政府監(jiān)管的相互配合,可以為游戲、乃至新文化產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)發(fā)(fā)展創(chuàng)(chuàng )造積極向上的氛圍。王佶強(qiáng)調(diào):“游戲開(kāi)(kāi)發(fā)(fā)的內(nèi)容上首先要是健康的、是快樂(lè)(lè )的、是上進(jìn)(jìn)的文化?!熬唧w到盛大游戲,公司成立了專(zhuān)門(mén)的項(xiàng)目管理中心,在前期開(kāi)(kāi)發(fā)(fā)階段保證各條線(xiàn)能夠避開(kāi)(kāi)違法違規(guī)內(nèi)容,并建立相關(guān)(guān)的數(shù)據(jù)庫(kù),保證游戲內(nèi)容和形式的健康。后續(xù)還有專(zhuān)門(mén)團(tuán)隊(duì)進(jìn)(jìn)行跟蹤監(jiān)督,將自查自糾工作常規(guī)化,通過(guò)(guò)在游戲論壇收集用戶(hù)反饋并對(duì)游戲進(jìn)(jìn)行自查,保證對(duì)因疏忽而導(dǎo)致的問(wèn)(wèn)題進(jìn)(jìn)行迅速反應(yīng)、及時(shí)(shí)處理。此外,盛大游戲也主動(dòng)(dòng)配合政府相關(guān)(guān)部門(mén),協(xié)(xié)同制定游戲監(jiān)管方案,例如版號(hào)管理制度、未成年人防沉迷系統(tǒng)等,從而在源頭上保證游戲市場(chǎng)(chǎng)的健康和安全。
可以看到,中國(guó)游戲已邁上升級(jí)后的新臺(tái)階。一方面,它作為新型文化業(yè)(yè)態(tài)(tài)釋放新動(dòng)(dòng)能,創(chuàng)(chuàng )造了巨大的商業(yè)(yè)價(jià)(jià)值;另一方面,它在新趨勢(shì)、新機(jī)遇與新挑戰(zhàn),驅(qū)動(dòng)(dòng)自身實(shí)(shí)現(xiàn)產(chǎn)(chǎn)業(yè)(yè)升級(jí),隨著(zhù)內(nèi)容的精品化、發(fā)(fā)展環(huán)(huán)境的規(guī)范化,屆時(shí)(shí)這位“新文化龍頭”的價(jià)(jià)值將得到更完美的實(shí)(shí)現(xiàn)。
(責(zé)任編輯:張雪)